Nov
08

Про игровой дизайн

Возник вопрос о том, как же балансировать игровые формулы. То есть, как их такими сделать, чтобы можно было играть и при этом решать какие-то проблемы.
Самый простой способ балансировать игру, которым я сейчас пыттаюсь пользоваться, заключается в придумывании задачки для игрока и поиска ответа на нее. Решений может быть несколько. Если получается слишком просто или сложно, то что-то в окружающей среде, возможностях игрока или самой задаче "подкручивается". Ну, в таком духе.
Еще важно что-то закрепить, что в задачке известно. Типа, начальные условия.

Вот хоббиты. Они едят, это мы и зафиксируем. Дети едят меньше, работающие — больше. При этом дети пьют молока больше всех остальных.
Запишем эти цифры, посчитаем, сколько чего в день съедает все население вместе.

А теперь еще условия самого первого дня. Есть 20 взрослых человек, 15 детей. Пока не фиксируем деньги и стоимость построек. также не фиксируем характеристики ферм, мельниц и склада — их надо найти.
Задача вот в чем: построить такую структуру, чтобы жители не голодали. Для начала пусть система будет устойчива — они не будут голодать при ней бесконечно долго.
Решение пусть будет такое: 1 ферма, 1 мельница и 1 пекарня, 1 склад.
Производственный процесс такой: сначала ферма делает мясо, молоко и зерно. Сваливает все на склад. Там должно быть место! Потом мельники забирают зерно, мелят его в муку и относят на склад. После этого пекарь берет муку и печет хлеб. Да, относит его после этого на склад. Затем все едят :)

В устойчивом положении производиться будет ровно столько, сколько съедаться. Иначе возможны проблемы. Например, ферма забила склад под завязку мясом, которого перепроизводство, и хлебу не поместиться. Жители мрут.


Оставить комментарий:

Заголовок:
Текст: *
Ваше имя: *
Ваш email: